CHUNITHM SUPER STAR/맵
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
에피소드와 맵 시스템은 츄니즘 시리즈의 기본 해금 시스템으로, CHUNITHM SUPER STAR에서도 기본 구조는 그대로 적용되어 있다. 에피소드는 관련 있는 것들끼리 탭으로 묶여 있고, 한 에피소드 안에는 여러 맵이 순차적으로 들어있다. 게임 시작 시에 나오는 맵 선택 화면은 엄밀히는 에피소드를 선택하는 것이지만, 각 에피소드는 진행상황에 따라 1개의 맵만 활성화되어 있는데다 UI상에서도 '맵을 선택하라'고 나오기 때문에 실질적으로는 두 표현이 섞여 사용되고 있다.
해금요소가 악곡인 경우 해당 곡이 과제곡으로 등장하며, 과제곡에 도달한 시점에서 남은 칸수는 사라지고 과제곡 플레이에서 일정 칸수를 채워야만 그 곡이 해금되며 다음 맵으로 넘어간다. 과제곡에서 얻은 칸수는 다음 맵의 첫 진행에 사용된다. 악곡 이외의 해금요소는 과제곡 없이 진행되며 다음 맵으로 남은 칸수가 이월된다.
SUPER STAR 맵 해금 곡 이외의 기존 오리지널곡 전곡 맵 해금이고, 내수판에서 나중에 통상해금된 일부 라이센스곡[1]도 맵 해금. 이때 이로도리미도리 맵 처럼 일본판과 다른 경우도 있다.
해금요소가 악곡인 경우 해당 곡이 과제곡으로 등장하며, 과제곡에 도달한 시점에서 남은 칸수는 사라지고 과제곡 플레이에서 일정 칸수를 채워야만 그 곡이 해금되며 다음 맵으로 넘어간다. 과제곡에서 얻은 칸수는 다음 맵의 첫 진행에 사용된다. 악곡 이외의 해금요소는 과제곡 없이 진행되며 다음 맵으로 남은 칸수가 이월된다.
SUPER STAR 맵 해금 곡 이외의 기존 오리지널곡 전곡 맵 해금이고, 내수판에서 나중에 통상해금된 일부 라이센스곡[1]도 맵 해금. 이때 이로도리미도리 맵 처럼 일본판과 다른 경우도 있다.
2. 맵 목록 [편집]
2.1. CHUNITHM SUPER STAR [편집]
2.1.1. CHUNITHM [편집]
CHUNITHM | |||
개시일 | 국가별 가동 개시일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
5 | 5 | 캐릭터: 오리지널 카테고리 (+1) | |
15 | 20 | ||
15 | 35 | ||
15 | 50 | ||
15 | 65 | ||
15 | 80 | ||
15 | 95 | ||
15 | 110 | ||
15 | 125 | ||
15 | 140 | ||
15 | 155 | ||
15 | 170 | ||
15 | 185 | ||
15 | 200 | ||
15 | 215 | ||
15 | 230 | ||
15 | 245 | ||
35 | 280 | ||
15 | 295 | ||
15 | 310 | ||
35 | 345 | ||
45 | 390 | ||
45 | 435 | ||
15 | 450 | ||
45 | 495 | ||
35 | 530 | ||
15 | 545 | ||
45 | 590 | ||
55 | 645 | ||
155 | 800 | ||
15 | 815 | ||
35 | 850 | ||
45 | 895 | ||
35 | 930 | ||
105 | 1035 | ||
45 | 1080 | ||
45 | 1125 | ||
55 | 1180 | ||
35 | 1215 | ||
35 | 1250 | ||
55 | 1305 | ||
65 | 1370 | ||
125 | 1495 | ||
445 | 1940 | ||
2.1.2. S·STAR ep.I [편집]
S·STAR ep.I | |||
개시일 | 국가별 가동 개시일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
5 | 5 | 악곡: 동방 카테고리 (+1) | |
15 | 20 | 악곡: 게키마이 카테고리 (+1) | |
15 | 35 | 악곡: 버라이어티 카테고리 (+1) | |
15 | 50 | 악곡: 니코니코 카테고리 (+1) | |
15 | 65 | 악곡: 오리지널 카테고리 (+1) | |
15 | 80 | 악곡: 오리지널 카테고리 (+1) 캐릭터: 黄泉の盟主 ネルガル (+3) | |
2.1.3. S·STAR ep.BOSS [편집]
S·STAR ep.BOSS | |||
개시일 | 2021년 2월 4일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
5 | 5 | 캐릭터: ティータ・アヴェニアス (+2) | |
15 | 20 | 캐릭터: ミァン・テルスウラス (+2) | |
15 | 35 | 캐릭터: シエロ・メーヴェ (+2) | |
15 | 50 | 캐릭터: ジュナ・サラキア (+2) | |
15 | 65 | 캐릭터: 聖女 アンナ・マルグレーテ (+2) | |
15 | 80 | 스킬 神殺しの一撃 | 캐릭터: 創造神 イデア (+2) |
2.2. 이벤트 [편집]
2.2.1. 네코파라 [편집]
ネコぱら | |||
개시일 | 국가별 가동 개시일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
15 | 15 | 캐릭터: 오리지널 카테고리 (+1) | |
25 | 40 | 캐릭터 バニラ | 캐릭터: 네코파라 카테고리 (+2) 악곡: POPS&AMINE 카테고리 (+1) |
35 | 75 | 캐릭터 メイプル | |
45 | 120 | 캐릭터 シナモン | |
55 | 175 | 캐릭터 アズキ | |
65 | 240 | 캐릭터 ココナツ | |
75 | 315 | 캐릭터 水無月 時雨 | |
85 | 400 | 네임 플레이트 ネコぱら① | |
205 | 605 | 네임 플레이트 ネコぱら② | |
85 | 690 | 펭귄 스태추 | 캐릭터: 네코파라 카테고리 (+2) 악곡: POPS&AMINE 카테고리 (+1) 악곡: 네코파라 콜라보 (+1) |
퀘스트 | |||
대상 캐릭터 | 네코파라 카테고리 | ||
캐릭터 레벨 합 | 해금 요소 | ||
10 | 칭호 | ||
25 | 네임 플레이트 ネコぱら③ | ||
35 | 네임 플레이트 ネコぱら④ | ||
일본 내수판에서는 2020년 7월 일 ~ 월 일 (크리스탈 플러스)에 나온 것.
2.2.2. 너의 이름은. [편집]
君の名は。 | |||
개시일 | 국가별 가동 개시일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
15 | 15 | 캐릭터: 오리지널 카테고리 (+1) | |
45 | 60 | 캐릭터 미야미즈 미츠하 | 캐릭터: 너의 이름은. 카테고리 (+2) 악곡: POPS&AMINE 카테고리 (+1) 악곡: 너의 이름은. 콜라보 (+1) |
75 | 135 | 캐릭터 미야미즈 요츠하 | |
105 | 240 | 캐릭터 오쿠데라 미키 | |
205 | 445 | 네임 플레이트 (아이템 이름) | |
305 | 750 | 펭귄 스태추 | |
퀘스트 | |||
대상 캐릭터 | 너의 이름은. 카테고리 | ||
캐릭터 레벨 합 | 해금 요소 | ||
10 | 칭호 | ||
20 | 네임 플레이트 君の名は。 | ||
일본 내수판에서는 2017년 8월 24일 ~ 월 일 (스타)에 나온 것.
2.2.3. 동방홍마향 [편집]
東方紅魔郷 | |||
개시일 | 2020년 12월 24일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
5 | 5 | 캐릭터: 동방 카테고리 (+2) 악곡: 동방 카테고리 (+2) 스킬: MANIAC (+3) | |
15 | 20 | ||
25 | 45 | ||
45 | 90 | ||
75 | 165 | ||
205 | 370 | 네임 플레이트 (아이템 이름) | |
305 | 675 | 펭귄 스태추 | |
퀘스트 | |||
대상 캐릭터 | |||
캐릭터 레벨 합 | 해금 요소 | ||
10 | 칭호 | ||
20 | 네임 플레이트 東方Project | ||
일본 내수판에서는 2017년 8월 24일 ~ 월 일 (스타)에 나온 것.
2.2.4. VIRTUAL SINGER [편집]
バーチャル・シンガー | |||
개시일 | 2021년 1월 7일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
15 | 15 | 캐릭터: 오리지널 카테고리 (+1) | |
35 | 50 | 캐릭터 巡音ルカ/V4X | 캐릭터: 버추얼 싱어 카테고리 (+2) 악곡: 니코니코 카테고리 (+1) |
55 | 105 | 캐릭터 鏡音リン/V4X | |
85 | 190 | 캐릭터 鏡音レン/V4X | |
115 | 305 | 캐릭터 KAITO/V3 | |
145 | 450 | 캐릭터 MEIKO/V3 | |
205 | 655 | 네임 플레이트 バーチャル・シンガー①③ | |
305 | 960 | 初音ミクの消失 네임 플레이트 バーチャル・シンガー③ | |
퀘스트 | |||
대상 캐릭터 | 버추얼 싱어 카테고리 | ||
캐릭터 레벨 합 | 해금 요소 | ||
10 | 칭호 | ||
25 | 네임 플레이트 バーチャル・シンガー② | ||
35 | 네임 플레이트 バーチャル・シンガー④ | ||
VIRTUAL SINGER란 보컬로이드를 포함한 가상의 가수들을 통틀어서 말하는 호칭. 일본판에서도 명칭이 같았으며, 늦어도 프세카 이전부터 사용한 명칭이다.
일본 내수판에서는 2017년 11월 22일 ~ 2018년 1월 10일 ()에 나오고, 2018년 12월 20일~2019년 2월 6일 (아마존)에 복각 된 것. 공지 이미지는 복각시를 기준으로 한것인지 두번째 개최 당시를 기준으로 한다. 다만 슈퍼스타에서는 캐릭터 순서와 해금곡이 다르다.
2.3. イロドリミドリ & 言ノ葉Project [편집]
2.3.1. 이로도리미도리 ep.I [편집]
イロドリミドリ ep.I | |||
개시일 | 2020년 11월 5일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
35 | 35 | 캐릭터: 오리지널 카테고리 (+1) | |
35 | 70 | 캐릭터: 이로도리미도리 카테고리 (+2) 악곡: 이로도리미도리 카테고리 (+1) 스킬: MATCHING (+1) | |
35 | 105 | ||
35 | 140 | ||
35 | 175 | ||
35 | 210 | ||
35 | 245 | ||
55 | 300 | ||
35 | 335 | - | |
35 | 370 | - | |
35 | 405 | - | |
35 | 440 | 스킬 Change Our MIRAI! | |
55 | 495 | ||
35 | 530 | - | |
35 | 565 | - | |
35 | 600 | - | |
35 | 635 | 스킬 無敵We are one!! | |
55 | 690 | ||
35 | 725 | - | |
35 | 760 | - | |
35 | 795 | - | |
35 | 830 | 스킬 ドキドキDREAM!!! | |
55 | 885 | ||
35 | 920 | - | |
35 | 955 | - | |
35 | 990 | - | |
35 | 1025 | 스킬 Still | |
205 | 1230 | ||
기존 일본판의 해금 맵과 완전 별개 구성이다.
2.3.2. 코토노하 프로젝트 ep.I [편집]
言ノ葉Project ep.I | |||
개시일 | 2020년 11월 5일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
55 | 55 | 캐릭터 鹿乃川 律/リンネ | 악곡: 게키마이 카테고리 (+1) |
55 | 110 | 캐릭터 鈴乃音 舞/リンネ | 악곡: 게키마이 카테고리 (+1) 캐릭터: 코토노하 프로젝트 카테고리(+2) 스킬: TARGET (+1) |
55 | 165 | 캐릭터 狗谷 愛/リンネ | |
55 | 220 | 캐릭터 葛葉 空/リンネ | |
55 | 275 | 캐릭터 葛葉 銀 | |
205 | 480 | 네임 플레이트 言ノ葉Project | |
유일하게 해금곡이 전혀 없는 맵이다.
2.4. CHUNITHM [편집]
2.4.1. S·STAR ep.∞ [편집]
S·STAR ep.∞ | |||
개시일 | 국가별 가동 개시일 | ||
칸수 | 누계 | 해금 요소 | 보너스 조건 |
9995 | 9995 | 펭귄 스태추 | - |
통칭 '무한맵'. 다른 에피소드를 모두 완주해야 진입할 수 있다. 일본판의 경우 AIR 이래 최종 에피소드 초기 맵은 995칸, 6번째 이후 맵은 9995칸으로 되어 있으나 슈퍼스타는 처음부터 9995칸으로 나온다.
3. 기간 한정 [편집]
3.1. 에피소드 [편집]
3.2. 퀘스트 [편집]
3.2.1. 원조 아이돌 프로듀서 [편집]
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.